Transcript of NOS CALLÓ LA BOCA - IlloJuan, BaityBait y Jordi Wild hablan sobre el remake del SILENT HILL 2
The Wild ProjectDos nominaciones que se hablaba que podían ser polémicas. Una ha acabado siendo, que es la de Shadow of the Earth, la del ring.
Era superobvio, cuando pusieron apartado, era como...
Y Silent Hill 2, que se ha quedado afuera, que yo creo que si no fuera un remake tan literal, hubiera estado.
¿no ha estado Nominado el God? No.
Ha estado nominado a...
Ación Aventura, que es una sección de mierda.
Que ahí ponen Astrobot, o sea, ponen cosas que no...
¿te choca, no, Astrobot?
Sí. Un metroid van y un astrobot, que es un plataforma, ha salido.
No tiene ningún sentido.
El Star Wars, que yo no sé ni qué coño ha sido nominado, porque todo el mundo... Es mediocre. Claro, todo el mundo está de acuerdo que es mediocre. Yo no sé qué coño hace nominado, pero bueno.
Bueno, y hablaremos de Dragon Age, Spielward. Que las notas que hay Se ha tocado.
Si ponemos un bote, compramos Ubisoft entre los tres, y Ubisoft a la mierda.
Tenemos que hablar de esto de las compras, porque Wisson está ahora mismo, tío...
Creo que hace poco leí algo de que se estaban preparando para vender, o sea, para ser vendidos y tal. Tencent va a comprar Ubisoft.
Pero no, porque yo lo último que sé es que los Guillemot, si venden, quieren seguir siendo sí o sí los responsables de todo. Es decir, solo venden acciones, pero mandan ellos. Tú compras una compañía. Y vas a tener al que la ha hecho fracasar. No tiene ningún sentido. No tiene mucho sentido. ¿Hubierais permitido que un remake tan literal como Silent Hill 2, que es de los remakes literales, hay muchas cosas nuevas, pero el formato es muy parecido.
Sí, pero es que... Para ti sí o no? Yo sí, pero porque... Aunque sea un remake. Hay veces que un remake, cuando es de un juego tan antiguo, de hace tantísimos años, y el medio ha cambiado tanto y la forma de hacer el juego ha cambiado tanto, cuando eres capaz de transformar una obra original en algo que respeta todo lo que quiso proponer el Silent Hill 2 de la Play 2, de 2001, y lo reinterpretas en algunas cosas y cambias hasta... Coño, cuando cambias hasta el estilo de juego un poco y cambias hasta la cámara y... La actuación. La actuación, el motion capture, pequeños matices en la banda sonora original, que metes también piezas nuevas, metes pulls nuevos, zonas nuevas. Al final, creo que en ese caso sí que está justificado, pero porque es que han pasado veintipico años. Si me haces un remake de... Dead Space, por ejemplo. Del Dede Space.
Que era idéntico.
Al final, el salto es grande, pero no aporta tantísimo. Silent Hill 2 y Silent Hill 2 Remake, son dos juegos, tío, que yo los veo bastante distintos. Hay muchas cosas que te puedes jugar los dos seguidos y son como experiencias muy diferentes.
Podemos gustarte el dos y gustarte el remake también.
Pero es de los remakes que han sido fieles.
Sí. Y yo para mí, uno de los mejores remakes que jugó. El blogger team cerró muchas bocas. A mí me la cayó.
A mí me dio así con...
Me dio un contento a la cara, pero con la mano abierta, pero bien a la-Y la dirección de la cinemática me parece increíblemente bien hecha.
La interpretación de James es Luc Roberts. Las expresiones faciales son brutales. No me quedé en un punto, ya cuando se toca la mano, yo me quedé loco.
Con la calidad gráfica, ¿sabes? Tiene cosas como que James, a lo largo del juego, se le va viendo más cansado.
Y la ojera, la ojera.
Tiene un montón de detalles, han cuidado mucho.
Hay un detalle brutal que yo me di cuenta en directo, que es las uñas se le llenan... Cuando tú te tiras todo el día afuera y que las uñas medio largas y se te llenan de mierda. Las uñas, conforme va pasando el juego, se le va llenando de mierda. No, un cuento. Te lo juro. Ojera, la cara más cansada, el rostro como ya hecho una mierda, pálido, las uñas llenan de mierda. O sea, en plan...
Arreglaron Publ, que el del cubo este, que en el original no se entendía. Era un palo. Aquí sigue siendo un poco rollo, porque esa zona es un poco rolla, pero la han mejorado mucho más. Ahora se entienden de ese puzzle. Antes no se entendían en el original.
La pelea de los jefes son mucho mejores, pero mucho mejores. Están reimaginadas en plan: Vamos a hacerla bien.
La El que te va siguiendo, sin hacer mucho spoiler, porque al final son jefes que tienen...
El que te va siguiendo.
Claro, hay uno que es como un laberinto, hay una persecución.
Sí, ese no estaba en el original, te refiere.
Exacto. Que tú tienes que ir esquivando y siguiendo riéndole luego. ¿Te acuerdas?
Yo no me acuerdo, hermano. Es el boss, para mí, es más chungo.
No, tío, a parte difícil?
No, por significado. Hombre, de todas las...
Claro, en Selejir hay el protagonista, pero cada uno que está ahí tiene su movida personal. Estamos hablando de Ángel. Estamos hablando de Ángel así.
Vale, que es super turbio en original y aquí también es muy turbio.
Ahora aquí está más definido.
Hombre, cuando lo ves lo que es y analizas bien el monos.
Aquí no hay dudas. ¿Por qué no podemos hacer spoiler si es un juego hace veintipico años, coño?
No, pero en verdad que ese bicho, por ejemplo, en el original...
Sí daba mal rollo también, y también se veía que era una cama.
Pero no se veía igual.
Claro, ahora se nota dos cuerpos.
Sí, sí. Y de hecho se oyen como gemidos, si lo oyes como se ven como gemidos.
Yo tenía duda de ese, digo: No sé cómo lo representarán. No se han cortado. No, con todo.
O sea, han tenido cojones con todo.
Lo tiene que ser. Es brutal. Si quieres hacer terror psicológico y que de verdad el espectador se quede medio... Joder, qué cosa más mal rollera y qué mal cuerpo, tiene que ir con todo.
Está muy bien diseñado, que se da la persecución, que sientes el agobio cuando está...
O sea, es que Pero los combates están bien, incluso, que cuando veías los tráilers, dices: Ya, ya, ya, total. Oye, el esquiva está bien medida el timing. A lo mejor las animaciones, alguna animación es un poco más pochilla y tal.
A mí, abrir puertas me parece tomada, pero el resto del combate se siente muy bien, se siente poderoso, es como difícil. Yo que me lo jugué en difícil, como que te da...
Lo pasan mal. Los puzles es normal. Los puzles yo los puse en normal. ¿Sí? Dicen que son bastante obtusos algunos o no tanto. Cambian tanto. Sí, se ve que te dan menos pistas, cambian los códigos, tienes que mirar El combate sí lo juego difícil.
Y los toquecitos que han metido estos de que hay zonas del original, que no como recuerda.
Lo recuerda también, que hay como un pantallazo ahí, son cosas del original.
Puzzles que había en el original, que en este no está, y entonces te ponen el puzzle antiguo. Imagínate que un puzzle es un piano, te acuerdas el piano y está el piano como roto ahí tirado. Y bueno, sabéis la teoría esta que dicen que es un bucle. Claro.
Porque cuando sabéis que hay polaroids, la gente... Yo no sabía lo que era, digo, qué es esto. Yo pensaba que era una combinación de alguna caja fuerte en algún momento.
Y cada polar hoy tenía un número.
Y se ve que eso no sé si era código Morse o no sé qué coño era, pero era un código. Y sacaron una frase. O era del abecedario, algo así. Y sacan como un texto que va de la idea esa de que esto es un bucle.
Que James Que se ve siempre a Silent Hill.
O sea, que sería como una segunda parte esto.
Ahí está.
No sería un remake.
No sería la secuela de Silent Hill 2.
Un poco como el Reveal. La historia de Final Fantasy VII, totalmente es una continuación.
Reveal ya no es ni remake. No, no. Yo no...
No, no, no, no, no, o sea, no lo es. O sea, es una continuación. Y creo que el remake, porque no lo ha jugado. Es una pasada. El Silent Hill 2 me ha sorprendido a nivel máximo. ¿Eso es el mejor remake de la historia? Para mí, está entre este y el Resident 2.
Resident 2, tío.
A mí, el remake del Mafia 1 también me parece muy buen. Es muy particular.
Es muy bueno. Es muy bueno también. Pero para mí no está al nivel de estos dos. Y me gustó mucho el remake.
También no es lo mismo Mafia 1 que Silicon Hill 2. No son los mismos juegos y no representan lo mismo. Pero es verdad que uno de los mejores, 100%.
Yo creo que es mejor el Resident 2 remake aún, porque es que es tan redondo eso. Y ese sí que te cambia todo, porque ese sí que va mucho más lejos. Es reimaginación. Reimaginación absoluta, pero lo hace perfecto. Salem Hill 2 remake es un poquito más fiel, porque incluso con las cinemáticas que juegan en que sea el mismo encuadre.
Pero tienes más el rango, tío, de acción cuando estás haciendo un remake de un Resident Evil, porque al final es un juego de acción. Sí. Siren Hill 2 es muy simbólico, es muy psicológico, es lento, tiene una historia muy dura. Entonces, no te puedes tomar tanta de licencias, de hacer paranoia porque te puedes cargar el juego.
En el dos remake cambia un montón de cosas. O sea, el dos remake que es mucho más claustrofóbico y difícil y agobiante que el original.
No, y da miedo. El original no da miedo como tal. La este Lo he pasado. La época sí.
Yo la época me cagué.
Pero yo en este lo he pasado mal. El día de hoy, de eso, de ponértelo con casco, estás jugando, y el diseño sonoro que tiene que también es superagreante.
Que no ganara mejor diseño sonoro. Sé que el Hellblade vive mucho de esto, pero que no ganara diseño sonor es un escándalo. Me dio pena. Me dijo que hasta Luke Roberts, mejor interpretación, que también ganó Hellblade. Luke Roberts lo hace tan bien, tan real.
La muchacha es el juego.
Yo ya, claro.
Pero es verdad que me dio pena porque no se llevó nada, se fue limpio.
No se llevó nada. Nada, cero.
O sea, el Hildo no se llevó nada.
Algo se merecía.
Es un poco triste, pero...
¿tú lo hubieras nominado a Gotti?
Yo lo podía haber. Yo hubiera quitado el DLC, hubiera nominado al Selejildo.
Totalmente.
Vale, ¿y un DLC podría estar nominado a un DLC? No, tío, yo creo que no. No, o sea, no. Aunque sea tan bueno como este.
Aunque sea tan bueno como este. Sí, aunque sea de lo mejor de la año. Pero no, porque pongas en una categoría que sea mejor expansión o mejor DLC y lo metes ahí de por allá.
Yo creo que ya va tocando hacer una categoría de esto.
Pero juego del año...
Va a ser una motivación para la empresa, para que intenden hacer DLCs mejores y demás.
Lo que yo no haría sería mejor remake del año, porque es que es eso. ¿Dónde ponemos el baremo de esto es una reimaginación, este es un remake que tiene que cambiar? Pero sí que DLC yo no lo hubiera metido tampoco echa de boca. Y pensé que podía ganar.
Yo pensaba que iba a ganar también. Estaba dudando del DLC y y el Astrobot, eran mis dos así, porque yo sabía que el revit y el Metafer se iban a canibalizar a los botos, pero al final que jugaba uno, un fan de JRPJ jugaba al otro. Y estaba entre esos dos, y el Bucón sabía que no tenía posibilidades, entonces le digo uno de los dos, y al final...
Bueno, porque no hay prensa china, si no Bucón hubiera ganado...
De hecho, el botó, el player choice era ganado, el player choice era 100%.
100%, sí.
Y todos los juegos eran chinos, era Genchi N'Inpa, no sé qué, no sé cuánto, tú decías.
O gachas o chinos.
Sí, es que cuando lo dice mi padre, tiene razón, nos comen los chinos.
Bueno, espérate que no diga otra cosa.
No, mi padre otra cosa lo dice. De hecho, mi padre no dice eso, lo he inventado. Lo digo yo.
Lo digo yo y le echo la pelota a otro.
¿sabes?
Link extraído de The Wild Project #307 - IlloJuan & BaityBait: https://youtu.be/27M8GsdY6Ec - ¡Compra tus entradas de DWT 3 ...